sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013


Os próximos consoles da Sony e Microsoft, esperados para serem lançados ainda em 2013, provavelmente não serão compatíveis com jogos de suas gerações anteriores, segundo o chefe financeiro da Electronic Arts, Blake Jorgensen.
Em uma sessão de perguntas e respostas na conferência Goldman Sachs Technology and Internet, transmitido pelo site Gamasutra, o executivo disse que jogadores com videogames diferentes não deverão jogar multiplayer.
“Uma coisa importante de se lembrar é que a próxima geração de consoles provavelmente não será compatível com os jogos antigos. Se você jogar multiplayer online, você provavelmente não será capaz de jogar com alguém em de uma geração diferente”, contou.
Jorgensen ainda disse que a geração atual de videogames ainda terá uma sobrevida até o próximo ano, já que os novos videogames devem ser lançados no fim do ano. “O ano fiscal de 2014 será consideravelmente grande para a terceira geração, principalmente porque nossos títulos são construídos seguindo o calendário esportivo. E se a próxima geração não for lançada até o Natal, muitas pessoas não irão esperar. Eles querem comprar esses jogos cedo, porque todos seus amigos estarão jogando. Se eles esperarem e continuarem jogando a geração atual, você não verá as pessoas comprando novos consoles até depois da temporada de futebol ter acabado”, concluiu. 

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013


O videogame da gigante japonesa Sony, PlayStation 3 (PS3), destronou do primeiro lugar em vendas em dezembro o aparelho fabricado por seu concorrente direto Microsoft, o Xbox 360, segundo um estudo publicado na quarta-feira pela consultora IDC.
A Sony já vendeu um total de aproximadamente 77 milhões de Ps3, um milhão a mais que o Xbox 360, embora o aparelho da Microsoft tenha sido lançado um ano antes que o da Sony. Segundo o relatório, as vendas do novo videogame da Nintendo Wii U, por sua vez, podem superar as 50 milhões de unidades vendidas no fim de 2016.
O autor do estudo, Lewis Ward, acredita que os videogames conservarão suas posições nos lares graças à ampliação de sua oferta para ver filmes ou programas de televisão em streaming (on-line).

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013


Após rumores ao longo de 2012, a Valve finalmente apresentou seu console, na última segunda-feira (7), na Consumer Electronics Show, em Las Vegas, nos EUA. Chamado de Xi3 Piston, o aparelho foi desenvolvido para ser conectado a uma televisão HD e usar o modo de jogos em streaming e internet Big Picture, do Steam.
Produzido em parceira com a startup Xi3, o novo mini-computador (como tem sido apresentado) não teve suas especificações  técnicas anunciadas, mas sabe-se que é baseado no modelo X7A. O X7A possui processador multinúcleo de 3,4 GHz e gráficos integrados de 384 núcleos, 4GB ou 8GB de memória RAM e diversas entradas para armazenamento e conexão. O aparelho custa em média US$ 1 mil, porém a Valve planeja para o Piston um preço mais competitivo.
Na feira de tecnologia, a Valve prometeu mais informações do console, como data de lançamento e valor, em breve. Em outubro, a Xi3 tentou angariar US$ 250 mil para o seu X7A no Kickstarter, mas sem sucesso. 

terça-feira, 8 de janeiro de 2013


Xbox 360 e PlayStation 3 já são vendidos no prejuízo, disse o veterano da indústria Ben Cousins em artigo publicado no site Kotaku. Segundo ele, as perdas somam US$ 8 bilhões, sendo US$ 2,9 bilhões do console da Microsoft e US$ 4,9 bilhões do videogame da Sony.
“Custa-se mais para produzir e distribuir os aparelhos do que o preço que são vendidos”, disse Cousins, que já trabalhou em estúdios como Sony EA e Lionhead. “Os fabricantes fazem isso porque esperam ganhar dinheiro com a taxa de licença que eles cobram por cada jogo vendido”. Wii U, o novo console da Nintendo, também é vendido no vermelho, contou.  
Com os custos de produção, distribuição e marketing, Cousins explica que as empresas precisam vender quantidades exorbitantes de aparelhos e jogos. Porém, mesmo que o PS3 e Xbox 360 tenham vendido 70 milhões de unidades cada, os números não cobrem os custos. 
“Desses 70 milhões de Xbox 360 vendidos, aproximadamente 40% foram adquiridos após o corte de preço em agosto de 2009. Dos 70 milhões de Playstation 3 vendidos, aproximadamente 42% foram comprados depois do lançamento do PS3 Slim”, contou.
Ainda de acordo com o veterano, os fabricantes de consoles enfrentarão a curto prazo o mercado de smartphone e tablets, já que 50% dos donos de videogames também possuem aparelhos móveis.
Segundo sua previsão, o fim dos consoles está próximo e dois mercados dominarão a indústria: o de aparelhos móveis e PCs. “Aparelhos móveis, como smartphones e tablets, irão servir grande parte da indústria, cobrindo crianças, jogadores casuais e jogadores de consoles. Os jogadores mais hard-core podem se servir com jogos de PC, que terá um mercado menor que o móvel, mas continuarão a crescer. Muitos dos usuários antigos de PC que conheço e passaram a jogar no Xbox nos últimos 10 anos estão voltando para o computador por causa dos jogosfree-to-play e indies, o suporte de controle e TV e também dos incríveis distribuidores digitais, como o Steam”, explicou. 

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Após o anuncio dos consoles baseado em sitema Android Ouya e GameStick, mais um videogame é apresentando com o sistema de código aberto. A fabricante de placas de vídeo Nviadia mostrou, na Consumer Electronics Show, em Las Vegas, nos EUA, no último domingo (6), o Project Shield, controle semelhante ao do Xbox 360 com uma tela de cinco polegadas.
O aparelho, ainda em fase de projeto, foi apresentado pelo diretor executivo Jen-Hsun Huang, ainda sem data de lançamento e preço. Além de rodar jogos Android, via Googple Play Store, o videogame permite acesso da biblioteca Steam, streaming direto de seu computador via Wi-Fi. Porém, o PC precisa da placa GForce GTX. O Project Shield ainda é compatível com a TV, com o cablo HDMI.
Menor que o GamePad do novo Wii U, o console tem tela com resolução 720p, processador Tegra 4, da própria NVídia, baterias com duração de 38 horas e entradas micro-SD e micro-USB e de fone de ouvido.  
Na apresentação do Project Shield, jogos como Assassin’s Creed III e Need For Speed: Most Wanted foram jogados, todos em suas versões para computador. 

terça-feira, 18 de dezembro de 2012


Depois que jogadores reportaram que estavam sendo banidos injustamente de acessar partes online de Halo 4, no último domingo (16), a Microsoft disse ao site Kotaku que o problema já foi resolvido e que menos de 200 pessoas foram prejudicadas.
"Houve uma situação no qual menos de 200 usuários de Halo 4 foram banidos incorretamente de acessar algumas partes do jogo (não foram banidos completamente do Xbox Live) e nós já resolvemos o problema. Todas as contas impactadas já estão funcionando normalmente. Para mais informações, por favor, acessem os fóruns do Halo Waypoint", disse a empresa em comunicado obtido pela Kotaku.
O problema com as contas pode ter ocorrido devido ao recente lançamento do DLC Crimson Map Pack. 

terça-feira, 4 de dezembro de 2012


Os jogos de videogame vão invadir o Museu de Arte Moderna de Nova York (MoMA) em março de 2013, tornando-se parte do acervo da instituição, com sede em Manhattan.
O MoMA acaba de adquirir 14 games e espera aumentar rapidamente sua coleção para 40, declarou a encarregada do Departamento de Arquitetura e Design do museu, Paola Antonelli, através do site do museu.
Entre os primeiros 14 clássicos que entrarão no museu em março de 2013 estão Pac-Man (1980) e Tetris (1984). Completam a lista Another World (1991), Myst (1993),SimCity 2000 (1994), Vib-ribbon (1999), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress(2006), Portal (2007), Flow (2006), Passage (2008) eCanabalt (2009).
Para Antonelli, os games não são apenas arte, mas também design e por isso o MoMA se focou neste último aspecto.
O museu levou em conta o "design interativo", "a qualidade visual e a experiência estética de cada jogo", assim como "a elegância do código e do comportamento do jogador", segundo Antonelli.
Na escolha influenciou também uma "combinação de pertinência histórica e cultural", acrescentou.