terça-feira, 31 de julho de 2012


A expansão Arma 2: Army of the Czech Republic chegou, nesta segunda-feira (30), para os sites de distribuição online de games. A adição para o título de PC traz armas, exércitos e táticas inspiradas nas forças checas.
O pacote adiciona uma campanha em modo história, onde o jogador integra uma equipe enviada para retomar a paz em uma região da República Checa que acabou de sair de uma guerra civil.
A expansão ainda adiciona mapas, novos modos de jogo online e uma opção de campanha livre. A compra e o download podem ser feitos no site oficial https://store.bistudio.com/arma2-army-of-the-czech-republic

segunda-feira, 30 de julho de 2012


O game oficial dos Jogos Olímpicos de Londres assumiu a liderança das vendas da última semana, graças ao início do evento. O título, que traz todas as modalidades disputadas na Olimpíada, é primeiro, enquanto a versão com Mario e Sonic está em terceiro.
Lego Batman 2: DC Super Heroes ficou entre os títulos olímpicos. E o jogo do herói da DC inspirado no filme que acabou de chegar aos cinemas ficou em quinto lugar.
Confira a lista:
London 2012: The Official Video Game
Lego Batman 2: Dc Super Heroes
Mario & Sonic London 2012 Olympic Games
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Batman: Arkham City
Call Of Duty: Modern Warfare 3
The Amazing Spider-Man
The Elder Scrolls V: Skyrim
Fifa 12
Kingdom Hearts 3d: Dream Drop Distance
Assassin's Creed: Revelations
Max Payne 3
Mario Kart 7
Skylanders: Spyro's Adventure
Dead Island Goty Edition
Battlefield 3
Pokemon Conquest
Call Of Duty: Black Ops
WWE '12
Super Mario 3d Land

quinta-feira, 26 de julho de 2012


A empreitada começou há quatro anos atrás, quando Fabrizio Digiovinazzo começou o processo de edição de Stay Dead, game que chega para PC e tablets ainda em 2012. O CEO da BruceFilm queria aplicar a técnica que aprendeu nos sets para criar um jogo que também pudesse ser aproveitado como filme.
Na história do game, um lutador tem que combater inimigos para proteger a Terra de forçar malígnas. Mas se a história não é original, a dinâmica com os gráficos é. A jogabilidade se assemelha a de um RPG, o jogador tem uma combinação de resultados, definidos pelo seu sucesso em executar os comandos pedidos.
Os atores são praticantes de artes marciais, o que ajudou o criador na hora de gravar os movimentos. Os trabalhos não foram seguidos, pois Fabrizio e seus companheiros de projetos intercalavam os esforços emStay Dead com outros trabalhos cinematográficos.
"A parte complicada da ideia foi dar qualidade para ele como jogo e como filme. Eu não queria lançar um bom filme com pouco interatividade, ou um game com peças soltas", afirmou Digiovinazzo, em entrevista ao Terra.
Os investimentos, segundo ele, variam, como os dos outros tipos de jogos. "Quanto mais dinheiro for aplicado, melhor o resultado final. Você pode fazer um jogo simples, com pequeno investimento, ou algo grande, como um jogo AAA. Mas esta tecnologia tende a baratear a produção de jogos", afirmou.
Quando chegar ao mercado, o game vai definir o futuro da empresa de Fabrizio. Se der certo, ele vai começar a produção de um jogo com o mesmo tipo de gráfico sobre skatistas. "Preciso ver como Stay Dead vai se sair no mercado, até para eu saber quais os tipos de gamers que vão consumir meu produto", disse.
Se o resultado for realmente positivo, pode chegar até aos consoles. O criador afirmou que o lado positivo é que, com sua tecnologia, o jogo não precisa ser adaptado para chegar para Xbox 360 e Playstation 3, por exemplo.
Gráficos realísticos
A semelhança com a vida real dos jogos, para Digiovinazzo, claro, é algo importante, dado seu projeto. Ele acredita que este seja o que todas as produtoras buscam hoje em dia. Contudo, jogos de tiro em primeira pessoa, ou de ação em tempo real, por exemplo, não podem ser produzidas com sua tecnologia.
"A realidade nestes tipos de jogos será complicada de se atingir até para os netos desta geração de consoles. Mas esse é o objetivo de todos", disse.

A empreitada começou há quatro anos atrás, quando Fabrizio Digiovinazzo começou o processo de edição de Stay Dead, game que chega para PC e tablets ainda em 2012. O CEO da BruceFilm queria aplicar a técnica que aprendeu nos sets para criar um jogo que também pudesse ser aproveitado como filme.
Na história do game, um lutador tem que combater inimigos para proteger a Terra de forçar malígnas. Mas se a história não é original, a dinâmica com os gráficos é. A jogabilidade se assemelha a de um RPG, o jogador tem uma combinação de resultados, definidos pelo seu sucesso em executar os comandos pedidos.
Os atores são praticantes de artes marciais, o que ajudou o criador na hora de gravar os movimentos. Os trabalhos não foram seguidos, pois Fabrizio e seus companheiros de projetos intercalavam os esforços emStay Dead com outros trabalhos cinematográficos.
"A parte complicada da ideia foi dar qualidade para ele como jogo e como filme. Eu não queria lançar um bom filme com pouco interatividade, ou um game com peças soltas", afirmou Digiovinazzo, em entrevista ao Terra.
Os investimentos, segundo ele, variam, como os dos outros tipos de jogos. "Quanto mais dinheiro for aplicado, melhor o resultado final. Você pode fazer um jogo simples, com pequeno investimento, ou algo grande, como um jogo AAA. Mas esta tecnologia tende a baratear a produção de jogos", afirmou.
Quando chegar ao mercado, o game vai definir o futuro da empresa de Fabrizio. Se der certo, ele vai começar a produção de um jogo com o mesmo tipo de gráfico sobre skatistas. "Preciso ver como Stay Dead vai se sair no mercado, até para eu saber quais os tipos de gamers que vão consumir meu produto", disse.
Se o resultado for realmente positivo, pode chegar até aos consoles. O criador afirmou que o lado positivo é que, com sua tecnologia, o jogo não precisa ser adaptado para chegar para Xbox 360 e Playstation 3, por exemplo.
Gráficos realísticos
A semelhança com a vida real dos jogos, para Digiovinazzo, claro, é algo importante, dado seu projeto. Ele acredita que este seja o que todas as produtoras buscam hoje em dia. Contudo, jogos de tiro em primeira pessoa, ou de ação em tempo real, por exemplo, não podem ser produzidas com sua tecnologia.
"A realidade nestes tipos de jogos será complicada de se atingir até para os netos desta geração de consoles. Mas esse é o objetivo de todos", disse.

quarta-feira, 25 de julho de 2012


A United Front divulgou um filme com a jogabilidade do game Sleeping Dogs. Nos cerca de 10 minutos de material, a empresa mostrou uma missão do game, que terá mundo aberto, no estilo GTA.
Na missão Ms. Chu Revange, Wei Shen, o protagonista, tem que encontrar um bandido que tirou a vida do filho da dona de restaurante. Para completar a tarefa, ele tem que dirigir pela cidade, combater inimigos e entrar em uma perseguição de carro.
O inglês falado no game tem pouco sotaque, apesar dos personagens serem chineses. A maioria das conversas acontece em inglês. O que aparece em mandarim, é legendado. De primeira, se nota os gráficos, que tem, quando a história passa, um aspecto de desenhado. Durante a jogabilidade, a aparência é trabalhada. O carro esporte usado por Shen atinge velocidades extremas e a câmera fica desfocada, no estilo dos games de corrida. As ruas são vazias, o que facilita a direção.
Para ajudar nas missões, Shen, que é um policial infiltrado, tem o auxílio de aplicativos das autoridades. No combate, os adversários não apresentam muita resistência para o protagonista, que consegue avançar com o uso de sua arte marcial. Shen usa os itens do mapa para nocautear os bandidos, os jogando contra carros, paredes etc.
O sistema de tiro apresenta uma característica parecida com a de Max Payne, onde a tela fica em câmera lenta, o que beneficia o protagonista. As perseguições tem um ritmo acelerado, com muitos tiros e explosões.
No game, haverá veículos, motos, barcos e aviões para serem usados. São 65 tipos diferentes, que podem ser roubados. Neste ponto, o jogo deve sair atrás do rival, pois uma lista dentro dos arquivos de Max Payne 3 dava a informação de mais de 100 carros em GTA V.
Sleeping Dogs foi anunciado em fevereiro, mas já estava pronto. O projeto da United Front era inicialmente oTrue Crime: Hong Kong, franquia da Activision, mas foi abandonado. No começo do ano, a Square Enix resolveu comprar o game, mas, como os direitos do nome pertencem à rival, o título teve que ser alterado.
O primeiro trailer do jogo sob o novo título foi em liveaction. A obra mostra Wei Shen ganhando a confiança da máfia chinesa. Ele é mandado para recuperar uma mala em um restaurante e "dar uma lição" nos adversários.
O título terá mundo aberto, onde o jogador pode explorar os pontos do mapa durante as missões. A empresa prometeu uma réplica da cidade, contando com os mercados populares e prédios gigantescos.
O jogo tem versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

terça-feira, 24 de julho de 2012


A Konami liberou um vídeo em que mostra seu novo sistema de "Player ID", que vai deixar o estilo dos jogadores do PES 2013 mais parecidos com os da vida real. No filmete, destaque para Neymar e Ganso comemorando com dancinha e Leandro Damião homenageando seu pai.
Dentro do jogo, as características também podem ser notadas. Robben cortando da esquerda pro meio e finalizando, Messi driblando curto e finalizando por cobertura, Xavi controlando o jogo no meio, Di Maria cruzando, Benzema finalizando bola complicada e Cristiano Ronaldo batendo forte no canto foram exemplos.
Outras novidades
A personificação dos jogadores, fazendo com que o avatar no game reproduza o estilo de corrida, domínio e drible dos craques que representam na vida real, vai entrar nessa versão do game.
Segundo a empresa, no próximo game o jogador terá o controle total da bola. Podendo diminuir a velocidade dela, trocar de pé, dominar de diferentes maneiras, fazer passes de diferentes formas. "Pro Evolution Soccerintroduziu um conceito de liberdade de movimento, o PES 2013 vai trazer a liberdade total", diz o texto.
O jogo será o primeiro da franquia a vir com a opção de manter os passes e chutes em um modo totalmente manual, deixando para o jogador controlar a altura e velocidade com que a bola sai do pé do jogador e chega ao ponto desejado. Outro movimento muito usado que vai ganhar aspecto totalmente manual é o "um, dois", podendo fazer que com o primeiro jogador se desloque em qualquer movimento.
O game irá introduzir os dribles em diferentes velocidade, usando o direcional. O jogo terá novos movimentos, que serão executados de acordo com a rapidez com que o jogador executa o movimento no controle.
Os goleiros também vão ganhar total controle e mais participação no jogo. Eles, por exemplo, poderão repor a bola de forma mais precisa para armar contra-ataques, dependendo de suas habilidades. Os guarda-metas também serão agraciados com a personificação. "Novas maneiras de defesa e reações serão adicionadas. Os melhores goleiros terão seus movimentos característicos", afirma a empresa.
Os "camisa 1" foram apontados como o principal problema do atual game da franquia, segundo os fãs. O trabalho de melhora dos goleiros do jogo foi feito com a assistência de jogadores da vida real. Profissionais deram sua opinião e ajudaram no desenvolvimento do novo sistema.
O jogo irá ganhar característica de controle de velocidade do time. O jogador vai poder definir se sua equipe tem jogo mais veloz ou se valoriza a posse da bola com comandos no controle.
O próximo jogo também terá sua conectividade com as redes sociais mais trabalhada. Em 2012, a Konami lançou o MyPES, aplicativo que conecta o título ao Facebook.
A Konami vai divulgar mais detalhes de como essas mudanças vão funcionar na prática nas próximas semanas.
O game de futebol costuma aplicar pesado na ambientação. Em 2012, o PES teve Neymar na capa, além da narração em português, que falta ao rival Fifa.
Pro Evolution Soccer costuma contar com os times da Libertadores do ano anterior, então, se nada mudar na próxima versão 2013, Corinthians, Santos, Flamengo, Fluminense, Vasco e Internacional serão os clubes do País no título.
Pro Evolution Soccer 2013 chega para Xbox 360 e Playstation 3 no final do ano.

segunda-feira, 23 de julho de 2012


O time que foi responsável pela criação dos games da franquia Fight Night vai comandar o desenvolvimento do primeiro game do UFC sob o selo da EA. O título será trabalhado no escritório canadense da empresa.
"Quando descobrimos que a EA e o UFC estavam juntos, ficamos felizes", disse Dean Richards chefe da equipe de desenvolvimento. "Vamos levar a experiência do UFC nos consoles a um outro nível", completou.
A EA e o UFC anunciaram parceria durante a E3 deste ano. Antes de fechar com o selo, a liga de Dana White trabalhava com a THQ, que lançou recentemente UFC Undisputed 3, com Anderson Silva na capa.

terça-feira, 17 de julho de 2012


A Electronic Arts anunciou, de uma só vez, o game Battlefield 4 e a maneira que o gamer pode garantir sua presença no teste beta do jogo: comprar Medal of Honor: Warfighter Limited Edition na pré-venda.
O título de tiro desenvolvido pela Dice, com selo da EA, contudo, está longe de seu lançamento. Segundo a empresa, a versão beta ficaria pronta só no final de 2013, o que colocaria o jogo para, no mínimo, 2014.
"Battlefield e Medal of Honor Warfighter são experiêcias únicas, unidos por usar a tecnologia Frostbite. São dois dos melhores jogos de tiro, juntos em um só pacote", disse Frank Gibeau, presidente da EA.
Medal of Honor Warfighter chega em outubro, com versões para PS3, Xbox 360 e PC.

segunda-feira, 16 de julho de 2012


Foram divulgados os conteúdos especias do mês de julho, disponíveis para membros premium do Call of Duty: Modern Warfare 3. A partir de terça-feira (17), os usuários receberão três mapas multiplayer e uma missão das Operações Especiais.
A missão consiste em navegar por um "cemitério" de navios e barcos em Decomission. Levar a luta para fora do oceano, em uma plataforma cheia atiradores. Além de despachar helicópteros e inimigos do alto do hotel Oasis.
Depois de uma semana de expectativa, o Terminal chega ao MW3. Favorito entre os fãs de Modern Warfare 2, o mapa do aeroporto russo deve ser um sucessos entre usuários novos e antigos. Para os membros premium, o Terminal já estará disponível para download na próxima terça. Para os demais jogadores, estará liberado no dia seguinte.

quinta-feira, 12 de julho de 2012


Apesar de na TV a série The Walking Dead dar mais destaque a Rick Grimes, personagem de Andrew Lincoln, a Activision escolheu outro sobrevivente para protagonizar o game baseado no programa: Daryl Dixon (Norman Reedus). O "caipira" de crossbow vai estrelar o jogo, que deve chegar ao mercado em 2013.
Segundo a Activision Blizzard, Daryl vai cruzar com os outros personagens da série durante seu desenvolvimento no jogo. No filmete de lançamento, seu irmão, Merle (Michael Rooker) também aparece.
"O que a AMC fez com a série foi maravilhoso e nós estamos felizes com a oportunidade que apareceu", disse Drew Haworth, da Terminal Reality, empresa escolhida pela Activision para desenvolver o jogo. "O estúdio é repleto de fãs da série, e os todos verão que os zumbis do nosso jogo são tão assustadores como os da série. Eles parecem, se movem e reagem com muita autenticidade. Eles vão surpreender você", completou.
Segundo os desenvolvedores, os aspectos de sobrevivência serão levados a sério em The Walking Dead e o jogador terá que administrar com cuidado itens como munição, remédios e comida para avançar no game.
A TellTale colocou no mercado, recentemente, um game baseado nos quadrinhos The Walking Dead, trazendo alguns dos personagens que aparecem na série. Seu primeiro episódio foi sucesso nas redes dos consoles.
A Activision Blizzard não afirmou se o título, que terá versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC, chega no começo, meio ou final de 2013.

quarta-feira, 11 de julho de 2012


A EA vai adicionar na versão de 2013 do game Fifa, maneiras mais elaboradas de driblar o goleiro. Segundo entrevista de David Rutter, produtor do game, uma das inovações em drible da futura versão será a adição de modos de deixar o guarda redes no chão.
A atual forma mais popular, contudo, deve ser eliminada. Na atual versão do game, adiantar a bola com o analógico é a maneira mais fácil de tirar o goleiro da jogada. Porém, o novo sistema de dribles do jogo deve limitar as opções com o direcional.
O sistema de dribles do Fifa 2013 será baseado no do Fifa Street e vai trazer, segundo o desenvolvedor, maior fidelidade de movimento e reações corporais mais assertiva pelos jogadores.
Fifa 13
A Electronic Arts prometeu melhorias no modo carreira. A opção de jogo é uma das que mais recebe críticas dos fãs da franquia, especialmente em comparação com a Master League, tradicional modo de jogo do Pro Evolution Soccer, principal concorrente do Fifa.
O sistema de domínio dos jogadores não será mais preciso, ou seja, bolas mais complicadas de dominar não serão facilmente recebidas por um jogador menos habilidoso.
Na teoria, isso muda algumas práticas usadas nos Fifas antigos. Por exemplo, será mais complicado de segurar o jogo, tocando a bola na zaga, pois as chances de o zagueiro errar o domínio ou o lateral não conseguir matar uma virada de jogo aumentam.
No ataque vai ser mais complexo de dominar a bola, pois a pressão feita com os zagueiros vai afetar na recepção dos atacantes.
Capa
Messi, novo garoto propaganda da franquia, é o astro da capa do jogo. Ele aparece de costas, com a camisa do Barcelona. Fifa, contudo, costuma contar com várias versões de capa, com ídolos regionais.
Outras mudanças
As faltas vão ganhar jogadas ensaiadas com mais de três jogadores. Na atual versão, o gamer pode colocar um homem do lado da bola para bater direto ou rolar para outros dois batedores. Além das jogadas ensaiadas de ataque na bola parada, o novo game terá a opção de treinar jogadas defensivas.
A opção de mudança de direção com o direcional para tirar o defensor da jogada será praticamente anulada e os dribles devem ser mais focados nos movimentos do analógico. A inteligência da máquina para jogadas de ataque vai ganhar melhorias.
Para finalizar, a EA prometeu ajustes no sistema de impacto, que protagonizou lances bizarros e piruetas de circo na atual versão do Fifa.
A empresa não prometeu datas de lançamento, mas o game costuma chegar no último trimestre do ano. Nas primeiras imagens divulgadas, não dá para perceber uma grande alteração gráfica.

terça-feira, 10 de julho de 2012


A Ubisoft anunciou que o game Os Mercenários 2, inspirado no filme de mesmo nome, vai chegar à Live do Xbox 360 no dia 17 de agosto. A empresa divulgou um vídeo com o ator Terry Crews.
Na história do jogo, a equipe liderada por Barney Ross (Sylvester Stallone) tem o dever de resgatar um bilionário que foi sequestrado. A trama do jogo termina no exato momento que a do filme começa.
O título terá um modo online, além de seu modo história. O jogo também terá versões para PS3 e PC.

quinta-feira, 5 de julho de 2012


A EA divulgou novas imagens do game Need for Speed: Most Wanted, novo game de uma das franquias mais antigas de corrida dos consoles. O título tem mundo aberto, fazendo com que o jogador possa explorar o mapa sem disputar corridas.
Need for Speed: Most Wanted traz mais liberdade e um aspecto de corrida de rua para a série. O jogo tem a característica de corridas sem regras, com pontos de partida e chegada, mas sem rotas certas para cumprir o percurso.
O jogador tem que buscar ser o piloto mais procurado pelas autoridades no jogo e a EA afirmou que as perseguições com os policiais serão as mais excitantes do gênero.
Need for Speed: Most Wanted, desenvolvido pela Criterion Games, chega ao mercado em outubro de 2012, com versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Veja as fotos no nosso facebook: http://www.facebook.com/photo.php?fbid=372246062841316&set=a.372246029507986.83442.209551109110813&type=1&theater

quarta-feira, 4 de julho de 2012


A Electronic Arts está caminhando para a distribuição totalmente digital de seus jogos, segundo o diretor da empresa Frank Gibeau. O executivo ainda afirmou que esta "revolução" não está longe.
"Para nós, a evolução do nosso setor é digital. Em algum ponto, seremos 100% digital, isto é certeza", disse Gibeau. "E isso é em um futuro próximo", completou.
Os próximos consoles, contudo, devem ainda contar com a opção de mídias físicas. A Sony afirmou que chegou a pensar em distribuição totalmente digital para o Playstation 4, contudo a internet precária em alguns de seus mercados desmotivou a empresa.
A Valve, por outro lado, está trabalhando, segundo rumores, em um console próprio que teria distribuição apenas digital.
Você acha que dará certo? Deixe seu comentário para nós! 

terça-feira, 3 de julho de 2012


A Gamescom terá, entre seus destaques, novidades do esperado Grand Theft Auto V. O trailer de promoção do evento, que traz a Take-Two (detentora da Rockstar, criadora do título) entre os expositores, mostra imagens do jogo. A Gamescom vai de 15 a 19 de agosto.
A Rockstar afirmou que Grand Theft Auto V será o maior e mais ambicioso jogo criado pela empresa. O game vai se passar na cidade de Los Santos, dentro de San Andreas, local que já abrigou uma versão do jogo, lançada em 2004 e até hoje a mais vendida.
O mapa, de grande escala (costume dos games do tipo da Rockstar), será diversificado, trazendo ambientes de luxo (com campos de golfes, mansões e lagos) e periferias (com mendigos, áreas dominadas por gangues e prostituição).
O personagem principal é um criminoso que estava tentando se aposentar da vida fora da lei. Contudo, não consegue.